На связи!
HUMANS
режиссерский тритмент
КОРОТКО
Мы продолжаем серию роликов, в которой мы моментально доносили необходимый посыл.
В этот раз, мы оставим из предыдущей серии самое работающее.

РАЗБИРАЕМ
Давайте «пробежимся» по работающим моментам фильма.
Открывающий кадр
Первый кадр самый важный кадр. Везде. Всегда.

Описываем:
  1. Плавное движение
  2. Широкий угол / Общий план
  3. Нестандартные, высокие точки съёмки
  4. Кадр рассказывает сеттинг — персонажей, локацию, время
Через первый кадр мы настраиваем зрителя, на сторителлинг.
Эмоция ролика
Главная эмоция ролика — недоумение

Описываем
Мы отождествляли себя с недоумевающим героем, потому что для нас HUMANS с его бесплатностью был чем-то инородным в привычном порядке вещей.
Humans был чем-то, что врывается в наш мир и меняет убеждения.
Техническая составляющая
Описываем
  1. Плавные зумы via трансфокатор
  2. Классические восьмёрки
  3. Глубокая картинка via кинокамера, +винтажная оптика
  4. Саунд-дизайн — основная аудиодорожка. Герои молчат — саунд-дизайн работает
Различие
Главное различие с предыдущей серией — механика ролика
Мы больше не можем использовать недоумение как реакцию, потому что мы уже знаем про Бесплатный Humans. Теперь у нас определен новый вектор — удобный Humans.
Наша реакция выглядит так — «А что так можно было чтоли?»

Если раньше конфликт был в персонаже от бренда,
то теперь конфликт в персонажах не использующих бренд.
Старая модель
Новая модель
ИНТЕГРАЦИЯ ЦВЕТОВ
По ТЗ мы должны ненавязчиво интегрировать жёлтый цвет.
Это должна быть небольшая деталь — аксессуар главного героя.


Предлагаю не выделять брендовый цвет кричащим акцентом,
а замаскировать его в смежных, тёплых цветах — красном и оранжевом
АНИМАТИКИ
Поговорим, про каждый ролик отдельно
РОЛИК 1
16 сек

NOTES:

  1. Ракурс с воды (воды) - с другой стороны
  2. Брёвна
  3. Режим - комфортный - закат, не зенит
  4. Афтершот

ЛОКАЦИЯ

  1. Озеро/Медленная река
  2. Глубокая, не мелкая. Чтобы работали отражения
  3. Доступ с другой стороны берега / в край лодка
  4. Плавный доступ к воде, чтобы было место для овец(3-4 шт)
  5. Зелень

Художка

  1. Брёвна, курпача
  2. Овцы 3-5 шт + верёвка, чтобы их можно было привязять
  3. Возможно корм, чтобы управлять ими(они не должны бегать в кадре, как в прошлый раз)
  4. Аксессуары дедов - вода с собой? Что таскают с собой чабаны?
  5. Мобильник

Костюмы

  1. Чапаны? Подразумевается смена сезона и тут многослойность наш друг
  2. Теперь дед(с прошлоого ролика) должен иметь больше тёплых оттенков в одежде, а второй наоборот нет

DP

  1. Хочется сохранить предыдущий вайб по картинке - винтажность, мягкие зумы, теле-зумы
  2. По свету было бы классно сохранить тёплый рисунок на лице
РОЛИК 2
17 сек

NOTES:

  1. Многоплановый мастерплан
  2. Художка - логичные пасхалки с предыдущего ролика

ЛОКАЦИЯ

  1. Обязательно первый этаж с доступом света в окна
  2. Светлая кухня с прострелом в окно
  3. Зал и кухня расположены рядом(аля Гейдар Хаус)
  4. Современный дом, без перегиба в сторону супер-футуризма хай-тека

ХУДОЖКА

  1. Чучвара, приборы. Диапозон от белого к жёлтому, без холодных оттенков
  2. Яблоки с предыдущего ролика, в лукошке. Возможно что-то ещё, что попало в кадр
  3. Мобильники те - же
  4. Пара любит природу — цветы в кадре(кашпо) и в вазе приветствуются
  5. Готовое блюдо - красивый ляган, который жена будет фоткать(афтершот)

КОСТЮМЫ

  1. Мы в помещении, дома - тепло. Но за окном осень - это можно показать через вешалку, если она потребуется на локации
  2. По цветам придерживаемся тёплого и белого
РОЛИК 3
13 сек

ЛОКАЦИЯ

  1. Монументальное здание, с лестницей и колоннами
  2. Референс агенства - здание возле офиса LOKALS напротив Корзинки
  3. Широкая улица, мы должны расположить людей дальше от банка
  4. Банк должен находится выше улицы - чтобы мы не считывали его название и т.д.
  5. Цвет белый камень - серый камень. Не кирпич, нет деревянным дверям - только современные

ДОП. ЛОКАЦИЯ: Автобусная остановка поблизости/автобус

КАСТ

  1. В массовку нужно добавить несколько играющих персонажей — взрослые

ХУДОЖКА

  1. Элементы фейк-банка нам будут нужны, хоть они и будут находится далеко. Бабочку с рекламкой цветов не относящихся к реальным банкам
  2. Нужно продумать элементы для массовки - провинциальная семья

КОСТЮМЫ

  1. Белые элементы не должны быть верхней одежды, максимум внутренней
  2. Светлые объекты не должны сливаться с фасадом здания
  3. Будет огромная провинциальная массовка - нужно продумать им стиль. Только не черные куртки, а больше оляпистых нац. элементов

DP

  1. Возможно для первого кадра будем использовать рельсы/кран
РОЛИК 4
16 сек

ЛОКАЦИЯ

  1. Обычная комната парня - возраст: 20-25. Просторная, не high-tech, обжитая
  2. Окно должно распологаться рядом с героями — туда полетит бумажки, и оттуда будет работать свет
  3. Мы не делаем Pepsi style с неонами, обычная дневная квартира

ХУДОЖКА

  1. Плейстейшн - беспроводные джойстики
  2. Стол
  3. На столе: закуска для игр. Чипсы/сухари.
  4. Бумажник/Кошелёк - мы не расскрываем его. Должно быть с далека понятно, что это бумажник. Он должен выделяться на столе
  5. Сумка-почтальон на диване как элемент пришедшего друга

ХУДОЖКА

  1. Плейстейшн - беспроводные джойстики
  2. Стол
  3. На столе: закуска для игр. Чипсы/сухари.
  4. Бумажник/Кошелёк - мы не расскрываем его. Должно быть с далека понятно, что это бумажник. Он должен выделяться на столе(хорошо если будет выделяться на ветках)
  5. Сумка-почтальон на диване как элемент пришедшего друга
  6. Швабра(афтершот)
РОЛИК 5
13 сек

ЛОКАЦИЯ

  1. Супермаркет с 2мя и более кассами. Не забрендированный под конкретную корзинку/макро
  2. Меньше цветов, больше белого
  3. С глубиной возле касс
  4. Вывески возле касс - Лайк

ХУДОЖКА

  1. Баннер с несколькими QR-кодами. Как в аптеках, без упоминаннии брендов. Надпись: Оплатите здесь. Нужно увидить дизайны до съёмок
  2. 3 Телефона
  3. Товар на кассе
  4. Trackmate (на всякий)

КАСТ

  1. Нужен третий герой похожий на нашего первого(у кого проблемы с QR)

Костюмы

  1. ГГ - в сером, Humans - Потеплее. Третий герой - в сером(афтершот)
Афтершоты (DIGITAL)
все любят афтершоты
  1. Деды - Разговор по телефону
  2. Муж и Жена - уведомления
  3. Банк - ?
  4. Плейстейшн - Кадр из окна, бумажник застрял в деревьях
  5. Касса - оплачивает qr код - сторонний человек удивляется(цепочка запущена)
Спасибо!
HUMANS — ALOQADA
режиссерский тритмент