Мы продолжаем серию роликов, в которой мы моментально доносили необходимый посыл. В этот раз, мы оставим из предыдущей серии самое работающее.
РАЗБИРАЕМ
Давайте «пробежимся» по работающим моментам фильма.
Открывающий кадр
Первый кадр— самый важный кадр.Везде.Всегда.
Описываем:
Плавное движение ◊
Широкий угол / Общий план ◊
Нестандартные, высокие точки съёмки ◊
Кадр рассказывает сеттинг — персонажей, локацию, время ◊
Через первый кадр мы настраиваем зрителя, на сторителлинг.
Эмоция ролика
Главная эмоция ролика — недоумение
Описываем Мы отождествляли себя с недоумевающим героем, потому что для нас HUMANS с его бесплатностью был чем-то инородным в привычном порядке вещей.
Humans был чем-то, что врывается в наш мир и меняет убеждения.
Техническая составляющая
Описываем
Плавные зумы via трансфокатор
Классические восьмёрки
Глубокая картинка via кинокамера, +винтажная оптика
Саунд-дизайн — основная аудиодорожка. Герои молчат — саунд-дизайн работает
Различие
Главное различие с предыдущей серией — механика ролика
Мы больше не можем использовать недоумение как реакцию, потому что мы уже знаем про Бесплатный Humans. Теперь у нас определен новый вектор — удобный Humans. Наша реакция выглядит так — «А что так можно было чтоли?»
Если раньше конфликт был в персонаже от бренда, то теперь конфликт в персонажах не использующих бренд.
Старая модель
Новая модель
ИНТЕГРАЦИЯ ЦВЕТОВ
По ТЗ мы должны ненавязчиво интегрировать жёлтый цвет. Это должна быть небольшая деталь — аксессуар главного героя.
Предлагаю не выделять брендовый цвет кричащим акцентом, а замаскировать его в смежных, тёплых цветах — красном и оранжевом
АНИМАТИКИ
Поговорим, про каждый ролик отдельно
РОЛИК 1
16 сек
NOTES:
Ракурс с воды (воды) - с другой стороны
Брёвна
Режим - комфортный - закат, не зенит
Афтершот
ЛОКАЦИЯ
Озеро/Медленная река
Глубокая, не мелкая. Чтобы работали отражения
Доступ с другой стороны берега / в край лодка
Плавный доступ к воде, чтобы было место для овец(3-4 шт)
Зелень
Художка
Брёвна, курпача
Овцы 3-5 шт + верёвка, чтобы их можно было привязять
Возможно корм, чтобы управлять ими(они не должны бегать в кадре, как в прошлый раз)
Аксессуары дедов - вода с собой? Что таскают с собой чабаны?
Мобильник
Костюмы
Чапаны? Подразумевается смена сезона и тут многослойность наш друг
Теперь дед(с прошлоого ролика) должен иметь больше тёплых оттенков в одежде, а второй наоборот нет
DP
Хочется сохранить предыдущий вайб по картинке - винтажность, мягкие зумы, теле-зумы
По свету было бы классно сохранить тёплый рисунок на лице
РОЛИК 2
17 сек
NOTES:
Многоплановый мастерплан
Художка - логичные пасхалки с предыдущего ролика
ЛОКАЦИЯ
Обязательно первый этаж с доступом света в окна
Светлая кухня с прострелом в окно
Зал и кухня расположены рядом(аля Гейдар Хаус)
Современный дом, без перегиба в сторону супер-футуризма хай-тека
ХУДОЖКА
Чучвара, приборы. Диапозон от белого к жёлтому, без холодных оттенков
Яблоки с предыдущего ролика, в лукошке. Возможно что-то ещё, что попало в кадр
Мобильники те - же
Пара любит природу — цветы в кадре(кашпо) и в вазе приветствуются
Готовое блюдо - красивый ляган, который жена будет фоткать(афтершот)
КОСТЮМЫ
Мы в помещении, дома - тепло. Но за окном осень - это можно показать через вешалку, если она потребуется на локации
По цветам придерживаемся тёплого и белого
РОЛИК 3
13 сек
ЛОКАЦИЯ
Монументальное здание, с лестницей и колоннами
Референс агенства - здание возле офиса LOKALS напротив Корзинки
Широкая улица, мы должны расположить людей дальше от банка
Банк должен находится выше улицы - чтобы мы не считывали его название и т.д.
Цвет белый камень - серый камень. Не кирпич, нет деревянным дверям - только современные
В массовку нужно добавить несколько играющих персонажей — взрослые
ХУДОЖКА
Элементы фейк-банка нам будут нужны, хоть они и будут находится далеко. Бабочку с рекламкой цветов не относящихся к реальным банкам
Нужно продумать элементы для массовки - провинциальная семья
КОСТЮМЫ
Белые элементы не должны быть верхней одежды, максимум внутренней
Светлые объекты не должны сливаться с фасадом здания
Будет огромная провинциальная массовка - нужно продумать им стиль. Только не черные куртки, а больше оляпистых нац. элементов
DP
Возможно для первого кадра будем использовать рельсы/кран
РОЛИК 4
16 сек
ЛОКАЦИЯ
Обычная комната парня - возраст: 20-25. Просторная, не high-tech, обжитая
Окно должно распологаться рядом с героями — туда полетит бумажки, и оттуда будет работать свет
Мы не делаем Pepsi style с неонами, обычная дневная квартира
ХУДОЖКА
Плейстейшн - беспроводные джойстики
Стол
На столе: закуска для игр. Чипсы/сухари.
Бумажник/Кошелёк - мы не расскрываем его. Должно быть с далека понятно, что это бумажник. Он должен выделяться на столе
Сумка-почтальон на диване как элемент пришедшего друга
ХУДОЖКА
Плейстейшн - беспроводные джойстики
Стол
На столе: закуска для игр. Чипсы/сухари.
Бумажник/Кошелёк - мы не расскрываем его. Должно быть с далека понятно, что это бумажник. Он должен выделяться на столе(хорошо если будет выделяться на ветках)
Сумка-почтальон на диване как элемент пришедшего друга
Швабра(афтершот)
РОЛИК 5
13 сек
ЛОКАЦИЯ
Супермаркет с 2мя и более кассами. Не забрендированный под конкретную корзинку/макро
Меньше цветов, больше белого
С глубиной возле касс
Вывески возле касс - Лайк
ХУДОЖКА
Баннер с несколькими QR-кодами. Как в аптеках, без упоминаннии брендов. Надпись: Оплатите здесь. Нужно увидить дизайны до съёмок
3 Телефона
Товар на кассе
Trackmate (на всякий)
КАСТ
Нужен третий герой похожий на нашего первого(у кого проблемы с QR)
Костюмы
ГГ - в сером, Humans - Потеплее. Третий герой - в сером(афтершот)
Афтершоты (DIGITAL)
все любят афтершоты
Деды - Разговор по телефону
Муж и Жена - уведомления
Банк - ?
Плейстейшн - Кадр из окна, бумажник застрял в деревьях
Касса - оплачивает qr код - сторонний человек удивляется(цепочка запущена)